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# Kling 2.6 Motion Control 合作伙伴节点 ComfyUI 官方示例

> 本文将介绍如何在 ComfyUI 中使用 Kling 2.6 Motion Control 合作伙伴节点，实现从参考视频到角色图像的精准动作迁移

Kling 2.6 Motion Control 是由快手开发的专门多模态模型，能够实现从参考视频到角色图像的精准动作迁移。通过结合 **参考图像**（你的角色）和 **动作参考视频**（动作来源），AI 会将视频中的动作、表情和节奏应用到你的静态角色上，同时保持角色的身份特征。

与标准的图生视频不同，Motion Control 使用参考视频作为动作蓝图，而不是从文本提示词猜测动作。该模型就像一个数字木偶师，从参考视频中提取编舞动作，并以电影级的保真度应用到你的角色上。

## Kling 2.6 Motion Control 擅长什么

* **复杂动作处理**: 能够执行舞蹈动作、武术或运动等复杂序列，同时保持角色的一致性。模型理解重心转移和动量，能呈现逼真的物理效果。
* **精准的手部和手指表现**: 手部一直是 AI 视频的弱点。此功能通过模仿真实素材，专门改进了手指关节和手部动作的表现，非常适合演示和展示类内容。
* **场景和环境灵活性**: 使用文本提示词改变环境，同时角色继续执行参考的动作。你不受限于参考视频的背景。
* **高级相机和视角模式**: 通过不同的方向模式，精细控制相机如何解读你的参考素材。
* **30 秒一镜到底支持**: 单次生成可产出长达 30 秒的连续动作，实现叙事场景中不间断的角色运动。

## 在 ComfyUI 中使用

<Card title="Kling 2.6 Motion Control 工作流" icon="diagram-project" href="/zh/tutorials/partner-nodes/kling/kling-motion-control/workflow">
  在 ComfyUI 中运行动作控制工作流，可在本地或 Comfy Cloud 上运行
</Card>
