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# V3 迁移指南

> 如何将现有的 V1 节点迁移到新的 V3 架构。

## 概述

ComfyUI V3 架构引入了一种更有序的节点定义方式，今后的节点功能扩展只会在 V3 架构中进行。本指南将帮助你将现有的 V1 节点迁移到新的 V3 架构。

## 核心概念

V3 架构基于新的版本化 Comfy API，这意味着未来的架构更新都将向后兼容。`comfy_api.latest` 指向正在开发中的最新版本 API，而 latest 之前的版本可以认为是“稳定版”。目前版本 `v0_0_2` 是第一个 API 版本，之后可能还会有不兼容的更改。当它稳定后，会创建新的 `v0_0_3` 版本供 `latest` 指向。

```python theme={null}
# 使用最新的 ComfyUI API
from comfy_api.latest import ComfyExtension, io, ui

# 使用特定版本的 ComfyUI API
from comfy_api.v0_0_2 import ComfyExtension, io, ui
```

### V1 与 V3 架构

V3 架构的主要变化包括：

* 输入和输出使用对象定义，而不是字典。
* 执行方法统一命名为 'execute'，并且是类方法。
* 使用 `def comfy_entrypoint()` 函数返回 ComfyExtension 对象来定义节点，取代 NODE\_CLASS\_MAPPINGS/NODE\_DISPLAY\_NAME\_MAPPINGS
* 节点对象不保存状态 - `def __init__(self)` 不会影响节点函数的暴露内容，因为所有方法都是类方法。节点类在执行前也会被清理。

#### V1 (旧版)

```python theme={null}
class MyNode:
    @classmethod
    def INPUT_TYPES(s):
        return {"required": {...}}

    RETURN_TYPES = ("IMAGE",)
    FUNCTION = "execute"
    CATEGORY = "my_category"

    def execute(self, ...):
        return (result,)

NODE_CLASS_MAPPINGS = {"MyNode": MyNode}
```

#### V3 (现代版)

```python theme={null}
from comfy_api.latest import ComfyExtension, io

class MyNode(io.ComfyNode):
    @classmethod
    def define_schema(cls) -> io.Schema:
        return io.Schema(
            node_id="MyNode",
            display_name="My Node",
            category="my_category",
            inputs=[...],
            outputs=[...]
        )

    @classmethod
    def execute(cls, ...) -> io.NodeOutput:
        return io.NodeOutput(result)

class MyExtension(ComfyExtension):
    async def get_node_list(self) -> list[type[io.ComfyNode]]:
        return [MyNode]

async def comfy_entrypoint() -> ComfyExtension:
    return MyExtension()
```

## 迁移步骤

从 V1 迁移到 V3 在大多数情况下都很简单，主要是语法的调整。

### 步骤 1: 更改基类

所有 V3 节点都必须继承自 `ComfyNode`。支持多层继承，只要继承链的顶层有 `ComfyNode` 父类即可。

**V1:**

```python theme={null}
class Example:
    def __init__(self):
        pass
```

**V3:**

```python theme={null}
from comfy_api.latest import io

class Example(io.ComfyNode):
    # 不需要 __init__
```

### 步骤 2: 将 INPUT\_TYPES 转换为 define\_schema

原来分散在代码不同位置（如字典和类属性）的节点属性（节点 ID、显示名称、类别等）现在都通过 `Schema` 类统一管理。

`define_schema(cls)` 函数需要返回一个 `Schema` 对象，工作方式与 V1 中的 INPUT\_TYPES(s) 类似。

支持的核心输入/输出类型存储在 `comfy_api/{version}` 的 `_io.py` 文件中，默认以 `io` 作为命名空间。由于输入/输出现在由类定义而不是字典或字符串，自定义类型可以通过编写自己的类或使用 `io` 中的 `Custom` 辅助函数来实现。

自定义类型在下面的章节中有详细说明。

类型类包含以下属性：

* `class Input` 用于定义输入（如 `Model.Input(...)`）
* `class Output` 用于定义输出（如 `Model.Output(...)`）。注意，不是所有类型都支持作为输出。
* `Type` 用于获取类型提示（如 `Model.Type`）。有些类型提示可能只是 `any`，未来会进一步完善。这些类型提示不会被强制执行，仅作为文档参考。

**V1:**

```python theme={null}
@classmethod
def INPUT_TYPES(s):
    return {
        "required": {
            "image": ("IMAGE",),
            "int_field": ("INT", {
                "default": 0,
                "min": 0,
                "max": 4096,
                "step": 64,
                "display": "number"
            }),
            "string_field": ("STRING", {
                "multiline": False,
                "default": "Hello"
            }),
            # V1 处理任意类型
            "custom_field": ("MY_CUSTOM_TYPE",),
        },
        "optional": {
            "mask": ("MASK",)
        }
    }
```

**V3:**

```python theme={null}
@classmethod
def define_schema(cls) -> io.Schema:
    return io.Schema(
        node_id="Example",
        display_name="Example Node",
        category="examples",
        description="Node description here",
        inputs=[
            io.Image.Input("image"),
            io.Int.Input("int_field",
                default=0,
                min=0,
                max=4096,
                step=64,
                display_mode=io.NumberDisplay.number
            ),
            io.String.Input("string_field",
                default="Hello",
                multiline=False
            ),
            # V3 处理任意类型
            io.Custom("my_custom_type").Input("custom_input"),
            io.Mask.Input("mask", optional=True)
        ],
        outputs=[
            io.Image.Output()
        ]
    )
```

### 步骤 3: 更新执行方法

V3 中所有的执行函数都命名为 `execute` 并且必须是类方法。

**V1:**

```python theme={null}
def test(self, image, string_field, int_field):
    # Process
    image = 1.0 - image
    return (image,)
```

**V3:**

```python theme={null}
@classmethod
def execute(cls, image, string_field, int_field) -> io.NodeOutput:
    # Process
    image = 1.0 - image

    # Return with optional UI preview
    return io.NodeOutput(image, ui=ui.PreviewImage(image, cls=cls))
```

### 步骤 4: 转换节点属性

以下是一些属性名称的对照表，更多详细信息请查看 `comfy_api.latest._io` 中的源代码。

| V1 属性          | V3 规范字段                     | 备注        |
| -------------- | --------------------------- | --------- |
| `RETURN_TYPES` | Schema 中的 `outputs`         | 输出对象列表    |
| `RETURN_NAMES` | 输出中的 `display_name`         | 每个输出的显示名称 |
| `FUNCTION`     | 始终为 `execute`               | 方法名称标准化   |
| `CATEGORY`     | Schema 中的 `category`        | 字符串值      |
| `OUTPUT_NODE`  | Schema 中的 `is_output_node`  | 布尔标志      |
| `DEPRECATED`   | Schema 中的 `is_deprecated`   | 布尔标志      |
| `EXPERIMENTAL` | Schema 中的 `is_experimental` | 布尔标志      |

### 步骤 5: 处理特殊方法

V3 支持与 V1 相同的特殊方法，但方法名改为小写或重新命名以更加清晰。使用方式保持不变。

#### 验证 (V1 → V3)

输入验证函数重命名为 `validate_inputs`。

**V1:**

```python theme={null}
@classmethod
def VALIDATE_INPUTS(s, **kwargs):
    # Validation logic
    return True
```

**V3:**

```python theme={null}
@classmethod
def validate_inputs(cls, **kwargs) -> bool | str:
    # Return True if valid, error string if not
    if error_condition:
        return "Error message"
    return True
```

#### 惰性求值 (V1 → V3)

`check_lazy_status` 函数改为类方法，其他部分保持不变。

**V1:**

```python theme={null}
def check_lazy_status(self, image, string_field, ...):
    if condition:
        return ["string_field"]
    return []
```

**V3:**

```python theme={null}
@classmethod
def check_lazy_status(cls, image, string_field, ...):
    if condition:
        return ["string_field"]
    return []
```

#### 缓存控制 (V1 → V3)

缓存控制的功能与 V1 相同，但原来的函数名容易误导。

V1 的 `IS_CHANGED` 函数的逗辑是：如果返回值与上次执行时相同，则不重新执行节点。

因此函数 `IS_CHANGED` 被重命名为 `fingerprint_inputs`。开发者常见的错误是认为返回 `True` 就会让节点总是重新执行。但由于总是返回 `True`，反而会导致节点只执行一次然后重用缓存。

一个常见的使用场景是 LoadImage 节点。它返回所选文件的哈希值，这样文件变化时节点就会重新执行。

**V1:**

```python theme={null}
@classmethod
def IS_CHANGED(s, **kwargs):
    return "unique_value"
```

**V3:**

```python theme={null}
@classmethod
def fingerprint_inputs(cls, **kwargs):
    return "unique_value"
```

### 步骤 6: 创建扩展和入口点

不再使用字典来映射节点 ID 到节点类/显示名称，现在需要定义 `ComfyExtension` 类和 `comfy_entrypoint` 函数。

将来可能会在 ComfyExtension 中添加更多函数，通过 `get_node_list` 注册节点以外的其他内容。

`comfy_entrypoint` 可以是同步或异步函数，但 `get_node_list` 必须声明为异步。

**V1:**

```python theme={null}
NODE_CLASS_MAPPINGS = {
    "Example": Example
}

NODE_DISPLAY_NAME_MAPPINGS = {
    "Example": "Example Node"
}
```

**V3:**

```python theme={null}
from comfy_api.latest import ComfyExtension

class MyExtension(ComfyExtension):
    # 必须声明为异步
    async def get_node_list(self) -> list[type[io.ComfyNode]]:
        return [
            Example,
            # 在这里添加更多节点
        ]

# 可以声明为异步或不是，两者都可以工作
async def comfy_entrypoint() -> MyExtension:
    return MyExtension()
```

## 输入类型参考

虽然在步骤 2 中已经介绍过，但这里再提供一些 V1 与 V3 类型的对照表。完整的类型声明请查看 `comfy_api.latest._io`。

### 基本类型

| V1 类型       | V3 类型                | 示例                                                           |
| ----------- | -------------------- | ------------------------------------------------------------ |
| `"INT"`     | `io.Int.Input()`     | `io.Int.Input("count", default=1, min=0, max=100)`           |
| `"FLOAT"`   | `io.Float.Input()`   | `io.Float.Input("strength", default=1.0, min=0.0, max=10.0)` |
| `"STRING"`  | `io.String.Input()`  | `io.String.Input("text", multiline=True)`                    |
| `"BOOLEAN"` | `io.Boolean.Input()` | `io.Boolean.Input("enabled", default=True)`                  |

#### control\_after\_generate

Int 和 Combo 输入支持 `control_after_generate` 参数，用于添加一个控制小部件，在每次生成后自动更改值。在 V1 中这是一个普通的 `bool`；在 V3 中你可以使用 `io.ControlAfterGenerate` 枚举进行显式控制。传递 `True` 等同于 `io.ControlAfterGenerate.randomize`。

| 值                                   | 行为           |
| ----------------------------------- | ------------ |
| `io.ControlAfterGenerate.fixed`     | 每次生成后值保持不变。  |
| `io.ControlAfterGenerate.increment` | 每次生成后值按步长递增。 |
| `io.ControlAfterGenerate.decrement` | 每次生成后值按步长递减。 |
| `io.ControlAfterGenerate.randomize` | 每次生成后值随机化。   |

```python theme={null}
# 启用控制小部件（用户在 UI 中选择模式）
io.Int.Input("seed", default=0, min=0, max=0xFFFFFFFFFFFFFFFF, control_after_generate=True)

# 设置特定的默认模式
io.Int.Input("seed", default=0, min=0, max=0xFFFFFFFFFFFFFFFF,
    control_after_generate=io.ControlAfterGenerate.randomize)
```

### ComfyUI 类型

| V1 类型            | V3 类型                     | 示例                                               |
| ---------------- | ------------------------- | ------------------------------------------------ |
| `"IMAGE"`        | `io.Image.Input()`        | `io.Image.Input("image", tooltip="Input image")` |
| `"MASK"`         | `io.Mask.Input()`         | `io.Mask.Input("mask", optional=True)`           |
| `"LATENT"`       | `io.Latent.Input()`       | `io.Latent.Input("latent")`                      |
| `"CONDITIONING"` | `io.Conditioning.Input()` | `io.Conditioning.Input("positive")`              |
| `"MODEL"`        | `io.Model.Input()`        | `io.Model.Input("model")`                        |
| `"VAE"`          | `io.VAE.Input()`          | `io.VAE.Input("vae")`                            |
| `"CLIP"`         | `io.CLIP.Input()`         | `io.CLIP.Input("clip")`                          |

### 组合类型（下拉框/选择列表）

V3 中的组合类型需要显式定义。

**V1:**

```python theme={null}
"mode": (["option1", "option2", "option3"],)
```

**V3:**

```python theme={null}
io.Combo.Input("mode", options=["option1", "option2", "option3"])
```

## Schema 参考

`Schema` 数据类定义了 V3 节点的所有属性。以下是所有可用字段的完整参考：

| 字段                  | 类型             | 默认值     | 描述                                                       |
| ------------------- | -------------- | ------- | -------------------------------------------------------- |
| `node_id`           | `str`          | *必需*    | 节点的全局唯一 ID。自定义节点应添加前缀/后缀以避免冲突。                           |
| `display_name`      | `str`          | `None`  | 在 UI 中显示的名称。如果未设置，则回退到 `node_id`。                        |
| `category`          | `str`          | `"sd"`  | 在"添加节点"菜单中的类别（例如 `"image/transform"`）。                   |
| `description`       | `str`          | `""`    | 悬停在节点上时显示的工具提示。                                          |
| `inputs`            | `list[Input]`  | `[]`    | 输入定义列表。                                                  |
| `outputs`           | `list[Output]` | `[]`    | 输出定义列表。                                                  |
| `hidden`            | `list[Hidden]` | `[]`    | 要请求的隐藏输入列表（参见[隐藏输入](#隐藏输入)）。                             |
| `search_aliases`    | `list[str]`    | `[]`    | 搜索的备用名称。适用于同义词或重命名后的旧名称。                                 |
| `is_output_node`    | `bool`         | `False` | 将节点标记为输出节点，使其及其依赖项被执行。                                   |
| `is_input_list`     | `bool`         | `False` | 当为 True 时，无论传入多少项，所有输入都变为 `list[type]`。                  |
| `is_deprecated`     | `bool`         | `False` | 将节点标记为已弃用，提示用户寻找替代方案。                                    |
| `is_experimental`   | `bool`         | `False` | 将节点标记为实验性，警告用户它可能会更改。                                    |
| `is_dev_only`       | `bool`         | `False` | 除非启用开发模式，否则从搜索/菜单中隐藏节点。                                  |
| `is_api_node`       | `bool`         | `False` | 将节点标记为 Comfy API 服务的 API 节点。                             |
| `not_idempotent`    | `bool`         | `False` | 当为 True 时，节点将始终重新运行，永远不会重用图中另一个相同节点的缓存输出。                |
| `enable_expand`     | `bool`         | `False` | 允许 `NodeOutput` 包含用于节点扩展的 `expand` 属性。                   |
| `accept_all_inputs` | `bool`         | `False` | 当为 True 时，来自 prompt 的所有输入都将作为 kwargs 传递，即使未在 schema 中定义。 |

### 通用输入参数

所有输入类型共享这些基本参数：

| 参数             | 类型     | 默认值     | 描述                                 |
| -------------- | ------ | ------- | ---------------------------------- |
| `id`           | `str`  | *必需*    | 输入的唯一标识符，用作 `execute` 中的 kwarg 名称。 |
| `display_name` | `str`  | `None`  | 在 UI 中显示的标签。默认为 `id`。              |
| `optional`     | `bool` | `False` | 输入是否可选。                            |
| `tooltip`      | `str`  | `None`  | 悬停时的工具提示文本。                        |
| `lazy`         | `bool` | `None`  | 标记输入为惰性求值（参见[惰性求值](#惰性求值-v1--v3)）。 |
| `raw_link`     | `bool` | `None`  | 当为 True 时，传递原始链接信息而不是解析后的值。        |
| `advanced`     | `bool` | `None`  | 当为 True 时，输入隐藏在 UI 中的"高级"切换后面。     |

小部件输入（Int、Float、String、Boolean、Combo）还支持：

| 参数            | 类型     | 默认值    | 描述                            |
| ------------- | ------ | ------ | ----------------------------- |
| `default`     | 不定     | `None` | 小部件的默认值。                      |
| `socketless`  | `bool` | `None` | 当为 True 时，隐藏输入插槽（仅小部件，无传入连接）。 |
| `force_input` | `bool` | `None` | 当为 True 时，强制小部件显示为插槽输入。       |
